13 April 2026, 04:15

Warum rundenbasierte Taktikspiele heute wieder alle begeistern

Zwei Männer mit Headsets lächeln, während sie an einem Schreibtisch mit Computermonitoren, Tastaturen und anderem Equipment sitzen und scheinbar ein Videospiel in einem Raum mit einem Bildschirm und Lichtern im Hintergrund spielen.

Warum rundenbasierte Taktikspiele heute wieder alle begeistern

Rundenbasierte Taktikspiele erleben seit einigen Jahren eine Renaissance. Noch vor Kurzem galten sie als langsam und veraltet, doch heute ziehen sie mehr Spieler denn je in ihren Bann. James Brawley, leitender Designer von Star Wars: Squadrons, hat sich nun zu diesem Comeback geäußert – und erklärt, warum der Echtzeit-mit-Pause-Modus (RTWP) noch lange nicht am Ende ist.

Anfang der 2000er Jahre litten rundenbasierte Spiele oft unter einem zähen Tempo. Geduld war gefragt, und viele empfanden das Spielerlebnis als mühsam. Doch durch kluges Design wandelte sich das Genre – es wurde schneller und fesselnder.

Ein Schlüsselmoment war die XCOM-Reihe von Firaxis. Mit dynamischen Kameraperspektiven, straffer Spannungskurve und folgenreichen Entscheidungen verlieh sie rundenbasierten Gefechten plötzlich den Nervenkitzel eines Actionspiels. Die Branche nahm Notiz davon, und der Stil setzte sich durch.

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Als Larian Studios für Baldur's Gate 3 rundenbasierte Kämpfe ankündigte, erntete das sowohl bei Fans als auch bei Entwicklern Begeisterung. Damit brach das Studio bewusst mit dem Echtzeit-mit-Pause-System der Vorgänger. Doch Brawley sieht darin kein Aus für RTWP. Zwar hätten Innovationen in Präsentation und Tempo den rundenbasierten Spielen neuen Schwung verliehen – doch der Echtzeitmodus berge weiterhin Potenzial.

Brawley erwartet, dass frische Ideen den RTWP-Taktikspielen neuen Auftrieb geben werden. Er ist überzeugt: Der Modus wird zurückkehren – mit überraschenden Ansätzen für die Spieler. Aktuell jedoch dominieren rundenbasierte Mechaniken das Genre.

Der Erfolg von XCOM und Baldur's Gate 3 beweist, dass sich rundenbasierte Spiele weiterentwickelt haben. Schnelleres Tempo und durchdachteres Design machten sie für ein modernes Publikum attraktiver. Doch wie Brawley anmerkt, ist das letzte Wort über RTWP-Kämpfe noch nicht gesprochen – vielleicht braucht es nur die richtige Innovation, um ein Comeback zu feiern.

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